3d建模转椅怎么做
3d建模转椅怎么做
制作3D转椅的步骤如下:
创建基础形状
创建一个立方体作为转椅的基础结构。
使用FFD3*3*命令来控制立方体的主要点,并移动这些点以形成类似垫子的形状。
光滑处理
在修改面板中加入meshsmooth修改器,设置其参数以获得光滑的表面效果。
复制和放大
将处理好的立方体复制一份,并使用select and uniform scale工具将其放大102%以增加体积感。
制作座垫
使用类似的方法制作出座垫,确保其形状和大小与基础立方体相匹配。
创建HOSE(软管)
在Extended Primitives(扩展几何体)下拉列表中选择HOSE(软管),并修改其参数及移动位置以形成椅子的扶手部分。
创建支架部分
在Extended Primitives(扩展几何体)中选择ChamferCyl(倒角柱)创建支架的主体部分。
创建另一个稍小的ChamferCyl(倒角柱)作为支架的顶部连接部分。
创建底部支架和滑轮,可以使用倒角立方体和圆球等几何体来完成。
细节处理
使用布尔运算将圆球削去一半,形成滑轮的顶部。
移动圆球的中心点,并在hierarchy(层次)面板中将其轴心点移动到中心位置。
使用阵列运算对下部支架及滑轮进行阵列处理,以形成对称的椅子结构。
调整和优化
根据需要调整各个部分的位置和大小,确保转椅的整体结构和比例协调。
可以添加更多的细节,如螺丝、螺栓等,以增强模型的真实感。
渲染和导出
使用3dsmax的渲染器(如VRAY)对转椅模型进行渲染,以获得逼真的视觉效果。
将渲染好的模型导出为所需的文件格式,以便在其他软件中使用。
请注意,以上步骤是基于3dsmax软件的3D建模流程,具体操作可能会因软件版本和个人的操作习惯有所不同。建议参考3dsmax的官方文档和教程,以获得更详细的指导和帮助。
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